안드로이드 프로그래밍을 하다보면 UI 변경은 UI쓰레드에서 작업을 해야만 합니다. 그렇게 하지 않으면 Exception이 발생하게 되죠.

실제로 프로그래밍을 하다보면 서버와의 통신같이 IO가 오래 걸리는 작업은 새로운 쓰레드를 생성해서 작업을 하게 됩니다. 그런데 이 작업 도중에 UI를 변경해야하는 경우도 있죠. 그럴 때 UI를 변경하는 작업만은 UI쓰레드에서 동작하도록 해줘야하죠.

이렇게 UI쓰레드에서 특정 작업을 수행하려면 Activity의 runOnUiThread()메서드를 사용하면 되는데요.
activity.runOnUiThread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
      // work
   }
});

그런데 이런 메서드를 사용하면서 의문점이 하나 생겼죠.
runOnUiThread() 안에 함수를 넣어주는데 그게 어떻게 UI쓰레드에서 실행되는 것을 보장할까?

이 질문에 대한 답은 샤워를 하다가 문득 떠올랐습니다.


기본 아이디어는 다음과 같습니다.

1. UI쓰레드처럼 나만의 특별한 쓰레드(이하 myThread)가 무한 루프를 돌고 있다.
2. myThread는 ArrayList(이하 myList)를 가지고 있고, myList에는 특정 인터페이스(이하 MyExcutable)를 담는다.
3. 새로운 임의의 쓰레드에서는  myList에 myThread에서 수행하고 싶은 작업(MyExcutable 구현체)을 등록한다.
4. myThread에서 loop을 돌며 myList에 있는 MyExcutable을 수행한다.

무슨 말인지 이해하셨나요??


이해가 잘 안된다면 예제를 들어보겠습니다.

먼저 특정 인터페이스를 정의하겠습니다.

public interface MyExcutable {
   public void excute();
}

그리고 이 인터페이스를 담을 수 있는 List를 만들겠습니다.
 
private List<MyExcutable> myList = new ArrayList<MyExcutable>();




그리고 나서 작업을 등록할 임의의 쓰레드를 생성하겠습니다.
new Thread("temp - thread") {
   @Override
   public void run() {
      while(true) {
         MyExcutable myExcutable = new MyExcutable() {
            @Override
            public void excute() {
               Log.e(TAG, "created in temp-thread");
               Log.e(TAG, "excuting in " + Thread.currentThread().toString());
            }
         };
         myList.add(myExcutable);
					
         try {
            Thread.sleep(1000);
         } catch (InterruptedException e) {
         }
      }
   }
}.start();


이 임의의 쓰레드는 무한 루프를 돌면서 MyExcutable 구현체를 생성하고 이를 myList에 add합니다. 그리고나서 1초간 쉽니다. 
즉 1초마다 myList에 myThread에서 실행하고 싶은 함수들을 추가한다고 보면됩니다.


이제 myThread를 보겠습니다.
new Thread("myThread") {
   @Override
   public void run() {
      while(true) {
         if(myList.size() > 0) {
            MyExcutable myExcutable = myList.get(0);
            myList.remove(0);
            myExcutable.excute();
         }
         try {
            Thread.sleep(1000);
         } catch (InterruptedException e) {
         }
      }
   }
}.start();

myThread 는 무한 루프를 돌며 myList를 체크합니다. myList에 처리할 항목이 있으면 첫번째 항목을 가져오고 myList에서 삭제한 뒤 해당 항목을 실행(excute)합니다. 그리고나서 1초간 쉽니다. 



이렇게 작성한 코드를 디버그 모드로 실행해 보겠습니다. 

아래는 임의의 쓰레드(temp-thread)에서 작업을 생성하는 부분에서 break-point를 건 모습입니다.

 

여기에서 쓰레드 상태를 보면 아래와 같습니다. 주목해서 봐야할 부분은 temp-thread에서 작업이 수행 중이라는 것입니다.

 


계속 실행을 해보면 아래와 같이 myThread의 안으로 들어갑니다.

 
아래의 쓰레드 상태를 보면 현재 break-point가 걸린 부분이 myThread안이라는 것을 알 수 있습니다.




계속 수행해 보겠습니다.

계속 수행하면 아래와 같이 MyExcutable의 excute()안으로 들어오게 됩니다.
즉,  원하는 작업을 수행하게 되는 상황입니다. 이때 이 작업이 temp-thread 에서 이뤄질까요? 아니면 myThread 에서 이뤄질까요?
가만히 들여다보면 분명히 myExcutable을 생성한 곳은 temp-thread입니다. 그래서 temp-thread에서 수행되지 않을까 생각하기 쉽죠.

 

하지만 결과는 아래와 같습니다.

excute()가 myThread에서 동작하고 있음을 알 수 있습니다.




즉, 제 아이디어가 맞다는 것을 의미하죠.

이해가 잘 안된다면 곰곰히 위의 내용을 다시 한번 읽어보시고 곰곰히 생각을 해보시길 바랍니다.^^

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Posted by Code-Moon

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안드로이드 개발을 하다가 보면 많은 어려움에 힘들어할 때가 있습니다.ㅎ

저도 그러한 많은 어려움을 겪어왔고, 오늘도 어려움에 부딪혔죠.
원래 폰 화면을 끄면 Activity는 당연히 onPause()와 onStop()이 호출되어야하는데, 이상하게 onDestroy()까지 호출되더군요..;;

한참을 찾아 헤매다가 알아낸 결과입니다.

메니페스트에서 폰 화면을 한쪽으로 지정해 둘 경우(어쩌면 가로 모드일때만의 문제일 수도 있습니다. 이 부분은 테스트해보지 않았습니다.), 화면이 꺼지면 onDestroy()가 호출되고 다시 onCreate()가 호출되어 액티비티가 새로 생성됩니다.

이렇게 가로 세로 이동 때 액티비티가 재생성되지 않도록 하려면
아래 한 줄을 메니페스트에 삽입해주면 됩니다.
(물론 액티비티 속성으로요)

android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 
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Posted by Code-Moon

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XPath라는 것이 있습니다. 
W3C 표준으로써 XML문서의 노드를 정의하기 위하여 경로식을 사용하며, 수학 함수와 기타 확장 가능한 표현들이 있습니다.

무슨 말인지 모르겠죠?
그냥 간단히 말해서 XML 형식의 문서가 있으면, 그 중에 특정한 부분의 값을 가져오기 위한 방법이라고 생각하시면 될 것 같습니다.

예를들어 아래와 같은 XML 문서가 있다고 하겠습니다.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<channel>
  <item>
    <id>donxu</id>
    <name>동수</name>
  </item>
  <item>
    <id>ehxm</id>
    <name>경호</name>
  </item>
  <item>
    <id>ange</id>
    <name>광휘</name>
  </item>
</channel>

여기에서 name에 접근하려면
//name
으로 접근할 수 있습니다.
물론, 이렇게 하면 3개의 name값을 다 가져오게 되죠.

자세한 문법은 아래의 링크를 참조하시죠.

XPath를 이용하면 특정 이름, 속성, 값을 갖는 태그에 접근이 가능합니다. 물론, 그러한 태그가 여러개가 있다면 그 중에 하나를 선택할 수도 있구요.

그렇다면 본격적으로 php에서 XPath를 사용하는 방법을 알아보도록 하죠.
일단, 저는 XPathManager클래스를 만들어서 사용합니다.

<?php
    Class XPathManager {
        private $url;
        private $dom;
        private $xPath;
        public function XPathManager($strUrl) {
            $this--->url = $strUrl;
            // 객체 생성
            $this->dom = new DOMDocument();
            $this->dom->loadHTMLFile($strUrl);
            $this->xPath = new DOMXPath($this->dom);
        }
        public function getObjectList($strQuery) {
            $result = $this->xPath->query($strQuery);
            return $result;
        }
    }
?>

이렇게 XPathManager클래스를 두고, 실제로 파싱을 하는 php문서에서 사용을 하면 됩니다.

그렇다면 바로 실전으로 들어가보죠.
여기에서는 http://donxu.tistory.com 의 메인 화면에 있는 recent post의 각 항목들을 출력해보도록 하겠습니다.



<?php
    include "XPathManager.php";
    $strUrl = "http://donxu.tistory.com";
    $xPathManager = new XPathManager($strUrl);
    $recentPosts = $xPathManager->getObjectList("//div[@id='recentPost']/ul/li/a");
        for($i = 0; $i < $recentPosts->length; $i++) {
        $value = $recentPosts->item($i)->nodeValue;
        echo "$value";
    }
?>
코드를 보시면 2번째 줄에서 XPathManager.php를 include하고 있고, 5번째 줄에서 XPathManager 객체를 만듭니다. 
이때에 http://donxu.tistory.com을 인자로 넣어주는 군요. 이렇게 함으로써 http://donxu.tistory.com페이지를 내부적으로 로드하게 됩니다.
7번째 줄을 보시면 xPathManager객체에서 getObjectList()함수를 사용합니다. 이 때에 인자로 XPath문법이 사용되는 군요.
//div[@id='recentPost']/ul/li/a 가 recent post의 각 항목에 해당하는 식입니다.
이러한 식을 구하는 방법은 다음에 알아보도록 하겠습니다.
9~12번째 줄은 이렇게 가져온 값들을 한줄씩 출력해주고 있습니다.

실제로 이 코드를 실행해보니 아래와 같은 결과가 나오는군요.


어때요?? 쉬우신가요??
이런식으로 모든 XML 문서뿐만 아니라, 웹페이지에서도 원하는 정보를 가져올 수 있습니다.^^

<참고 자료>

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Posted by Code-Moon
TAG DOM, php, xpath, , 파싱

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php를 사용하다 보면 파일이나 웹 페이지를 그대로 출력해야할 때가 있습니다.

특히! 웹페이지의 링크를 얻어와서 그 페이지 자체를 출력해야할 필요가 있을 때 그렇죠!
그 때 사용하는 방법입니다.

<?php
    $result = file_get_contents("$url");
    echo $result;
?>

$url부분에 파일의 경우에는 파일 이름을, 웹 페이지의 경우에는 해당 url을 입력하면 됩니다.
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Posted by Code-Moon

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오늘 php에서 xml 형식을 출력하는데, 거의 2~3시간 고생했군요-_-;;
평소에는 잘 되던 거였는데,, 왜 안되는가 이유를 모르겠더군요..

2시간쯤 뻘짓해보고나서야 
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> 선언하기 전에 위쪽에 공백이 있으면 안된다는걸 알았고,

그래서 그 공백이 왜 생기나 의아해했습니다.

처음에는 네이버 블로그 api를 쓰는 작업이었는데,, api 자체에서 값을 넘겨줄 때 잘 못 넘겨주나 싶었는데,,
아무리 검색을 해봐도 그런 글은 찾아볼 수가 없더군요-_-;;

그래서 혹시 echo함수의 문제인가,,해서 또 찾아봤더니,, echo함수에도 그런 문제는 없더군요..

결국 원점으로 돌아가서 그냥 아무 글이나 echo로 출력해봤습니다.
그랬는데,, 이상하게 위에 두줄이 띄워지더군요;;;
그래서 php문서를 잘 살펴보니,,, 최초 <?php를 시작하기 전에 제가 엔터를 두번쳤더군요-_-;;
그래서 안되는 거였음..;;;

xml... 생각보다 까다롭군요.


한가지 참고할 것!
php에서 xml형식으로 만들어서 echo로 출력하면 보이기에는 xml 형식인 것 같지만, 뭔가 하나 빠진 것 같습니다.
아직 정확히는 모르겠는데, 자바스크립트에서 해당 페이지를 읽어서 바로 dom객체로 인식이 안되더군요-_-
그런데, php 문서에서 xml을 출력하기 전에 
header("Content-type: text/xml");
를 호출해주면 자바스크립트에서 이 문서를 dom객체로 바로 인식하네요.

뭔가 확실하게는 모르겠지만, xml을 출력할 때에는 header()함수를 호출해주는 것이 좋을 듯 합니다.
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Posted by Code-Moon

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웹에서 정보를 긁어올 때가 있습니다.

저는 정규표현식이 아닌 xpath를 이용하여 필요한 정보를 파싱해서 가져옵니다.
제 생각에는 정규표현식을 사용하는 것보다 이게 더 적절한 방식인 것 같습니다.


php에서 xpath를 이용하려면 dom객체를 생성하여 html파일을 로드해야하는데요, 이 때 로드할 파일을 넣거나 url을 입력합니다. 
get방식으로 정보를 전송하는 페이지의 경우에는 url에 필요한 정보를 다 넣을 수 있어서 문제가 없지만, post방식은 url로 원하는 페이지를 요청할 수 없죠.

그렇기 때문에 중간(중개) 페이지가 하나 필요합니다.
이 중간 페이지는 최종적으로 원하는 페이지를 로드하기 위해 post로 정보를 전송하고, 요청된 페이지를 출력해주는 역할을 합니다. 
그래서 중간 페이지를 주소창에 입력하면, 우리가 원하는 최종 페이지를 볼 수 있어야하겠죠?



이러한 중간 파일을 만들 때 들어가야할 코드입니다.



$postdata = http_build_query(
    array(
        'var1' => 'some content',
        'var2' => 'doh'
    )
);

$opts = array('http' =>
    array(
        'method'  => 'POST',
        'header'  => 'Content-type: application/x-www-form-urlencoded',
        'content' => $postdata
    )
);

$context  = stream_context_create($opts);

$result = file_get_contents('http://post.php', false, $context);
echo $result;
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안드로이드에서 back버튼에 대한 처리를 해줘야하는 경우가 있습니다.
일반적으로는 back버튼을 누르면 그 activity가 종료되게 되죠.

저는 activity에서 onBackPressed()메서드를 오버라이드해서 사용했었는데요, 이게 2.0버전부터 지원되는 메서드더군요-_-;;;
그래서 1.6이하의 버전에서는 에러가 나고 종료되더라구요.

1.6이하의 버전에서도 back버튼에 대한 처리를 원활히 해주기 위해서는 onBackPressed() 메서드를 오버라이드 하기 보다는, onKeyDown() 메서드를 오버라이드해서 쓰는 것이 좋습니다. 


@Override    
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {    
    if(keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) {
         thread.interrupt();    	
    }
    return false;    
}

위와 같은 식으로 오버라이드해서 사용하면 됩니다.


return을 true로 하면 activity가 종료되지 않고, 
return을 false로 하면 activity가 종료됩니다. 
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안드로이드 버전 2.2 이상부터는 앱을 외부 저장장치에도 저장할 수 있게 됐습니다.




위의 링크를 따라가 보시면, 인스톨 위치를 설정하는 방법에 대한 원문을 보실 수 있습니다.


저는 좀 간단하게 설명을 드리죠.
인스톨 위치를 설정하기 위해서는 manifest 파일을 수정하시면 됩니다.

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:installLocation="preferExternal"
... >

위에서 보면 android:installLocation="preferExternal" 부분이 중요한 부분이죠.


android:installLocation의 값을 무엇으로 주냐에 따라 인스톨 위치가 결정됩니다.
여기 예제에서는 preferExternal 였구요, 이는 외부 저장 장치(SD카드 등)에 기본적으로 저장을 하고, 만약 외부 저장 장치가 꽉 차면 내부에 저장을 하겠다는 뜻입니다.

preferExternal 말고도 autointernalOnly도 값으로 들어갈 수 있습니다.

auto는 기본적으로 내부에 저장을 하고, 내부에 공간이 없으면 외부에 저장을 하겠다는 뜻입니다.
internalOnly는 무조건 내부에만 저장을 하겠다는 뜻이죠.



참고!!! 

현재 개발 중인 안드로이드 라이브러리 버전이 2.2보다 낮다면 android:installLocation을 넣어주면 없는 속성이라고 에러를 발생시킵니다. 
그래서 프로젝트 오른 클릭 - Properties - Android - Project Build Target을 2.2 이상으로 해줘야합니다.
또한 manifest에서 android:minSdkVersion을 4정도로 해주는게 좋습니다. 보통 3이하로 하게 되면 필터링 문제가 생기기 때문에 4이상이 좋은 것 같습니다.


즉, 최종적인 메니페스트는 다음과 같이 구성되겠죠?

<manifest android:installLocation="preferExternal"
.......>
<application .......>
</application>
<user-sdk android:minSdkVersion="4" />
</manifest>
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안드로이드 마켓에서는 핸드폰의 특징에 맞게 검색할 때 앱을 필터링해서 보여줍니다.
그래서 분명 안드로이드 마켓에 앱을 올렸는데도,, 어떤 사람은 받을 수 있고, 어떤 사람은 받을 수 없는 거죠.

처음에는 이게 필터링 정책인지 모르고, 안드로이드 마켓의 버그인 줄 알았습니다.^^;;;;
그런데 검색을 해보니 안드로이드 마켓 필터링이란게 있더군요..ㅎ 
그래서 제가 아무것도 모르고 고생했던 과거를 회상하며, 저처럼 고생하실 다른 분들을 위해 이 글을 씁니다.



일단 이 필터링이 힘들었던게,, 앱을 만들 때에는 절대 알 수 없습니다.;; 이 앱이 어떤 디바이스에서 필터링 될지,,;;
에러도 아니고, 워닝(warning)도 안뜨고 그냥 당연한 정책일 뿐이죠..ㅎ 그래서 모르고 넘어가기 쉽습니다.

그런데 이게 apk 파일을 마켓에 올릴 때 뭔가 알려주더군요.. 마켓에서 말이죠.ㅎ
저는 별말 아닌줄 알고 그냥 넘겼었습니다...

참고 문서 : http://developer.android.com/guide/appendix/market-filters.html



마켓은 앱을 검색할 때 해당 핸드폰의 하드웨어와 소프트웨어 특성에 맞는 앱만을 보여줍니다. 

예를들어, 내가 가지고 있는 핸드폰이 가속도 센서를 지원하지 않는다고 가정해 보겠습니다.
하루는 친구가 하고 있는 "레이디 버그"라는 게임이 재미있어 보이길래 마켓에서 검색을 합니다. 그런데 한글, 영문을 통틀어 검색을 해도 도저히 해당 앱을 찾을 수가 없습니다. 
이러한 결과가 나오는 이유는 "레이디 버그"라는 게임은 가속도 센서가 지원되는 폰에서만 검색이 되도록 설정이 되어 있기 때문입니다. 

그렇다면 어디에서 어떻게 설정을 해야하는 걸까요? 바로 manifest파일입니다.
안드로이드 앱을 마켓에 올릴 정도까지 개발을 하신 경험이 있다면 manifest에 대해는 모를리 없다고 생각되므로 이 파일에 대한 설명은 제외하겠습니다.



이제 본격적으로 manifest의 어떤 앨리먼트를 신경써야하는지 알아보겠습니다.


1. <supports-screens>
이 엘리먼트는 어떤 스크린 사이즈를 지원하고 또 지원하지 않는지 명시해주는 부분입니다. 
안드로이드에서 스크린 사이즈는 large, normal, small 이렇게 3개로 나뉘고 디바이스마다 이 3개 중 하나의 스크린 사이즈를 가지게 되겠죠?
마켓은 더 큰 스크린 사이즈의 디바이스에서 더 작은 스크린 레이아웃이 잘 보일거라고 가정합니다. 그래서 large 사이즈의 핸드폰에서는 당연히 large 레이아웃을 지원하는 앱이 검색되고, 뿐만아니라 normal이나 small 레이아웃을 지원하는 앱도 검색이 됩니다.

만약 <supports-screens>속성을 manifest에서 사용하지 않는다면 어떻게 될까요? 마켓은 API의 레벨에 따라서 다르게 처리한다고 합니다.(manifest파일에 <uses-sdk android:minSdkVersion = "4"/>와 같이 삽입함으로써 API 레벨을 설정할 수 있습니다.)

  • 먼저, API 레벨 3에서는 <supports-screens>속성 자체가 정의되지 않았습니다. 그래서 마켓은 자동으로 이러한 레벨의 앱을 normal 사이즈 스크린이라고 보고, 검색시에 normal이나 large 스크린 디바이스에만 노출되도록 합니다. 만약 여러분이 manifest 파일에서 android:minSdkVersion을 3 이하로 해두셨다면, 마켓은 기본적으로 해당 앱을 small 스크린 디바이스에서는 검색되지 않도록 하겠죠. 이러한 앱을 small스크린 디바이스에서도 보이게 하고 싶으시다면, manifest파일의 <uses-sdk>android:minSdkVersion을 4 이상으로 설정하셔야 합니다.
  • 다음으로, API 레벨 4에서는 기본적으로 <supports-screens>의 모든 속성이 "true"로 되어 있습니다. 따라서 이러한 레벨의 앱은 마켓에서 기본적으로 모든 디바이스에 노출이 되겠죠. 즉, 하나도 필터링이 되지 않는 것입니다. 

<support-screens>에 대한 안드로이드 문서


2. <uses-configuration>
어떤 앱은 특정 하드웨어 기능을 요구할 수 있습니다. 이럴 경우에 마켓은 해당 기능을 가진 디바이스에서만 보이도록 해줍니다. 

  • 만약 개발자가 <uses-configuration android:reqFiveWayNav="true" /> 를 manifest에 추가한 앱을 마켓에 올렸다면,  five-way navigational control이 없는 디바이스에서 해당 앱을 검색해도 사용자는 그 앱을 찾을 수가 없습니다. 
  • 만약 <uses-configuration>을 사용하지 않는다면 필터링이 일어나지 않게되고, 모든 사용자가 해당 앱을 검색 결과로 볼 수 있습니다.
<uses-configuration>에 대한 안드로이드 문서


3. <uses-feature>
어떤 앱은 센서와 같이 디바이스의 특정 기능을 요구할 수도 있습니다. 이 기능은 Android 2.0(API 레벨 5)부터 적용됐습니다. 

<uses-feature>는 디바이스 특징과 관련된 것과 OpenGL-ES의 버전과 관련된 부분으로 나눌 수 있습니다.
먼저 디바이스의 특징과 관련된 부분을 살펴보겠습니다.
  • 만약 <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.light" />를 manifest에 포함시켰다면, 마켓에서 검색할 때 light센서를 가지고 있는 디바이스만 해당 앱을 검색할 수 있을 겁니다.
  • <uses-feature> 를 사용하지 않는다면 모든 디바이스에서 검색에 노출됩니다.
다음으로 OpenGL-ES의 버전과 관련된 부분을 살펴보겠습니다.
  • 만약 여러개의 OpenGL-ES 버전을 지원하고 있어서 openGlEsVersion 속성을 여러번 사용했다면, 마켓에서는 사용한 버전 중 가장 높은 버전에 맞춰 검색 결과를 보여줄 것입니다.
  • 만약 openGlEsVersion 속성을 1.1로 지정한 앱이 있고, 사용자의 디바이스는 OpenGL-ES 2.0을 지원한다고 하겠습니다. 이럴 경우에 사용자가 마켓에서 해당 앱을 검색하면 당연히 필터링되지 않고 볼 수 있습니다.
  • manifest에 openGlEsVersion 속성을 지정하지 않으면, 해당 앱은 모든 유저에게 노출됩니다.
그런데 여기에서는 조금 주의해야할 부분이 있습니다! 
안드로이드의 센서같은 하드웨어적인 특징을 사용하는 앱은 manifest에 명시적으로 <uses-feature>를 적지 않아도 마켓에서 어떤 하드웨어 특징을 사용하는지 안다는 것입니다.
그래서 여러분의 앱이 모든 사용자에게 노출되게 하기 위해서는 이를 manifest에 명시할 필요가 있죠.

예를 들어 보겠습니다.
여러분의 앱이 빛 센서를 사용한다고 가정하겠습니다. 그런데 이 앱은 빛 센서가 없어도 동작하는데 큰 문제는 없습니다. 그래서 빛센서가 없는 디바이스에서도 사용할 수 있고, 그러한 사람들에게도 마켓에서 검색할 수 있도록 하고 싶습니다. 
이때 여러분은 manifest에 <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.light" android:required="false"/>를 포함시켜야 합니다. 
만약에 이 부분을 쓰지 않거나 <uses-feature android:name="android.hardware.sensor.light" />라고만 쓴다면 빛 센서가 없는 장치에서는 마켓 검색이 안될 겁니다.

<uses-feature>에 대한 안드로이드 문서



3. <uses-library>
특정 라이브러리를 사용하는 경우에 사용하는 엘리먼트입니다.
  • com.google.android.maps 라이브러리를 사용하는 앱이 있고, 어떤 사용자의 디바이스에는 com.google.android.maps가 없다고 하면, 이 사용자한테는 해당 앱이 마켓에서 검색되지 않을 것 입니다.
  • manifest에 <uses-library>엘리먼트를 포함시키지 않은 경우에는 모든 사용자들에게 해당 앱을 노출시킬 것입니다.
<uses-library>에 대한 안드로이드 문서



4. <uses-permission>
정확히 말하자면 안드로이드 마켓에서 <uses-permission> 엘리먼트에 대한 필터링은 하지 않습니다. 하지만 하드웨어적인 permission을 요구하는 경우에는 <uses-feature>에 명시하지 않은 부분이라 하더라도 필터링을 하게 됩니다.



5. <uses-sdk>
이 엘리먼트는 API 레벨이 얼마인가를 명시하는 부분입니다. 
  • manifest 파일에  <uses-sdk android:minSdkVersion="3">이라고 명시되어 있는 앱이 있고, 사용자의 디바이스는 API 레벨이 2라면 해당 유저는 그 앱을 마켓에서 검색할 수 없습니다.
  • manifest 파일에 minSdkVersion을 명시하지 않았고, 앱에서는 API 레벨 3을 라이브러리로 사용한 앱이 있다고 가정하겠습니다. API 레벨이 2인 사용자가 이 앱을 검색한다면 이 앱을 검색 결과로 볼 수 있습니다. 이렇게 되는 이유는  minSdkVersion을 명시하지 않은 경우에 마켓에서는 기본적으로  minSdkVersion에 1을 대입하게 됩니다. 그리고  minSdkVersion이 이라는 것은 모든 버전에 다 지원이 된다는 말이므로 모든 사용자가 다 볼 수 있는 겁니다. 하지만 이런 경우에는 조심해야겠죠. 사용자의 API 레벨이 앱의 API 레벨보다 낮기때문에 런타임시에 오류가 발생할 가능성이 있습니다.
<uses-sdk>에 대한 안드로이드 문서


이상 안드로이드 개발자 사이트에서 참고한 부분이구요.
저는 실제로 앱을 등록할 때 <uses-sdk>에 minSdkVersion을 명시하지 않으니까 등록이 안됐던 것 같은데,, 이 문서에는 명시하지 않아도 된다고 되어있군요.


어쨌든 이러한 필터링 규칙들을 잘 알고 manifest를 작성하시면 원하시는 사용자 층에게 보이는 앱을 제작하실 수 있을 겁니다.^^
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Posted by Code-Moon

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먼저 이 내용은 cent os를 기반으로 하는 내용임을 알려드립니다.


리눅스에서 특정 시각마다 원하는 작업이 있다면 cron을 사용해봅시다. 웹 서버로 사용될 경우에는 cron을 이용해서 특정 시각에 DB값을 업데이트 한다든지 등의 유용한 작업을 수행할 수 있습니다.

 

1.Cron이 실행 중인지 확인하는 명령어

ps –ef | grep crond

위의 명령어를 이용하면 현재 서버에서 cron이 실행 중인지 아닌지 확인할 수 있습니다.

 

2.cron 실행/중지/재시작

Cron 실행

/etc/rc.d/init.d/crond start

Cron 중지

/etc/rc.d/init.d/crond stop

Cron 재시작

/etc/rc.d/init.d/crond restart

위의 명령을 이용하면 cron을 실행하거나 중지, 재시작 할 수 있습니다. 물론 그러려면 충분한 권한이 있어야 할 것입니다.

 

3.시스템 cron

시스템 크론은 시스템에 기본적으로 설정되어 있는 cron으로서 거의 대부분의 시스템에서 root에게만 권한이 주어져 있습니다.

/etc/crontab은 시스템에서 주기적으로 실행되는 파일들이 저장된 파일입니다.

위의 스크린 샷은 /etc/crontab 파일을 열어본 모습입니다. 여기에는 4개의 자동 실행에 관련된 내용이 있습니다.

 

01 * * * * root run-parts /etc/cron.hourly

매년 매월 매일 매시 01분에 /etc/cron.hourly에 있는 파일이 실행됩니다.

 

02 4 * * * root run-parts /etc/cron.daily

매년 매월 매일 4시 02분에 /etc/cron.daily에 있는 파일이 실행됩니다.

 

22 4 * * * root run-parts /etc/cron.weekly

매년 매월 매일 4시 22분에 /etc/cron.weekly에 있는 파일이 실행됩니다.

 

42 4 1 * * root run-parts /etc/cron.monthly

매년 매월 1일 4시 42분에 /etc/cron.monthly에 있는 파일이 실행됩니다.

 

눈치가 빠른 사람이라면 벌써 이해했을 것입니다. 위의 실행 내용을 보면 5개의 숫자가 있는데 앞에서부터 차례대로 "분,시,일,월,요일" 을 의미합니다.

즉, 원하는 시각에 실행하고 싶다면 이 5개의 숫자를 잘 설정하면 됩니다.

 

4.사용자 cron

사용자 cron은 root와 일반 사용자가 개별적으로 설정할 수 있는 cron 입니다.

크론 설정 보기

crontab –l

크론 설정 편집

crontab – e

크론 설정 삭제

crontab -r

 

crontabl –l 명령을 수행하면 아래와 같이 현재 사용자가 등록한 크론 설정의 리스트를 볼 수 있습니다.

 

 

그리고 crontab –e를 수행하면 어래와 같이 현재 사용자가 등록한 크론 설정을 수정할 수 있습니다.

 

 

5.매일 0시0분에 test.php수행하기

마지막으로 이 글을 쓴 궁극적인 목적인 php파일을 매일 수행하도록 해보도록 하겠습니다. test.php파일은 DB에 접속해서 날짜를 비교한 다음에 오늘 날짜와 같으면 완료 속성을 1로 바꾸는 기능을 하는 php 파일입니다. 이를 매일 수행하기 위해서는 아래와 같이 입력해주면 됩니다.

0 0 * * * lynx http://donxu.untoc.com/DB/test.php

여기에서 중요한 것은 1)lynx라고 써주는 것과 2)php파일의 위치를 /usr/local/디렉토리/test.php와 같이 입력할 수 없다는 것입니다.

처음에 잘 몰라서 상대주소로도 입력해보고 폴더 명과 같이 절대 경로로도 입력해봤는데 다 소용이 없었습니다.

그래서 열심히 구글링을 한 결과 lynx를 붙여야 하고 도메인 + 파일 위치로 해야 한다는 것을 알았습니다.

참고로 숫자 5개 뒤에 lynx말고 다른 옵션도 붙일 수 있습니니다.

lynx는 텍스트 기반의 웹브라우저라고 합니다. 기본적으로 lynx가 설치되어 있지 않다면 lynx 대신에 /usr/bin/curl 을 이용하거나, /usr/bin/wget 을 사용하는 방법도 있습니다. 그냥 lynx 자리 대신에 채워 넣으시면 됩니다.

여기에서 lynx나 curl, wget을 사용하신다면 반드시 전체 url주소를 사용하셔야 된다는 점! 잊지 마세요~


Tip. 만약 url이 아니라 특정 경로에 있는 php파일을 실행시키고 싶으시다면 lynx대신 /usr/local/bin/php 를 넣으시고, url대신에 /home/donxu/DB/test.php 와 같이 입력해주시면 됩니다.

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Posted by Code-Moon

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  1. BlogIcon pooha302 2010.07.01 21:42 신고 Address Modify/Delete Reply

    아.. cron이 DB에 붙어있는 별도의 프로그램인지 알았는데
    그게 아니었군.. ㅎㅎ cron 말만 너무 들어봐서 ㅋㅋ
    좋은 정보 감솨

  2. 토들러 2010.08.26 13:36 신고 Address Modify/Delete Reply

    감사합니다.. 제 블로그에 좀 퍼갈께요...^^

    • BlogIcon Code-Moon 2010.08.29 13:54 신고 Address Modify/Delete

      블로그 주소를 남겨주시지..;;
      링크를 거시겠다는 뜻이라면 괜찮지만. 복사해서 붙여넣는 식의 퍼가시는 건 좀 별로인 것 같네요:)

  3. BlogIcon seojey 2010.08.27 11:10 신고 Address Modify/Delete Reply

    전 UNIX 서버 계열의 시스템 프로그래밍을 주로해서 cron을 자주 쓰고 있습니다만 php를 호출하는 것은 처음 봤네요 ^^. cron은 UNIX 계열의 거의 모든 OS에서 기본으로 제공하는 라이브러리 명령어입니다.
    적 같은 경우엔 '>'나 '>>' 을 이용해서 파일로 결과를 남기는 경우가 대부분입니다.
    근데 저 호스트는 리눅스 내부에서 구동중인 서버상의 URL인가요??

    • BlogIcon Code-Moon 2010.08.29 13:57 신고 Address Modify/Delete

      php파일의 경로를 말씀하시는 건가요?? 그렇다면 리눅스 서버 내에 있는 경로가 맞습니다^^
      문득 든 생각인데. 외부서버의 php파일도 수행이 가능할까요?;;ㅎ

  4. 지나가다가 2010.11.14 15:16 신고 Address Modify/Delete Reply

    cron으로루 php파일 잘 돌아갑니다. lynx같은거로 실행시키지 않아도 문제없이 작동되죠.

  5. 나그네 2011.01.20 14:04 신고 Address Modify/Delete Reply

    리눅스 크론에 대해 잘 몰라서 이리저리 알아보다가 잠시 궁금한 것이 있는데, 크론 주기 설정 부분에서 "분,시,일,월,년"이 아니라 "분,시,일,월,요일" 이 아닌가 해서요.
    확인 부탁드립니다.

    분 0-59
    시 0-23
    일 0-31
    월 1-12
    요일 0-7(0 또는 7=일요일, 1=월요일, ...)

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